Dishonored

Bethesda/stealth-action

kmb

don't let me down
Sex
мужской
Age
34
Messages
817
Joined
Nov 16, 2009

Reaction score
2,832

dishonored-2.jpg

http://www.dishonored.com/​

Dishonored - стелс-экшен от первого лица, разрабатываемый студией Arkane. Игра покажет мир жестокого и скрытного экшена, где сюжет зависит от действий игрока, а не от выбора строчек в диалогах.

Телохранитель Императрицы, служивший ей верой и правдой, обвинен в смерти своей госпожи... Движимый жаждой мести, он прячет лицо под отвратительной маской и становится на темный путь наемного убийцы. Настали смутные времена, и в город, стонущий под гнетом владеющего неизвестными технологиями правительства, пришла чума. Темные силы готовы даровать вам необыкновенные способности, но какую цену за них придется заплатить? Окружающие город воды темны, как и мотивы вашего предательства, а прошлая жизнь как песок просочилась сквозь пальцы.
Импровизируйте и изобретайте

Подходите к каждому убийству творчески: комбинируйте навыки и снаряжение, уничтожайте цели и воплощайте в жизнь свою безжалостную стратегию. Импровизируйте и изобретайте свой стиль игры.
Продумывайте действия

Двигайтесь подобно тени и бросайте вызов злу, или забудьте о милосердии и оставляйте за собой выжженную пустыню. Выбирайте свой путь в каждом задании и смотрите, как это отразится на его результатах.
Город, непохожий на другие

Откройте для себя индустриальный ретро-футуристический мир, придуманный арт-директором Half-Life 2 Виктором Антоновым. Место, в котором слились технологии и мистика, место, которое вам предстоит узнать.
Сверхъестественные способности

Телепортируйтесь, чтобы незаметно подбираться к врагу, вселяйтесь в любое живое существо, или останавливайте само время, чтобы устраивать незабываемые казни. Сочетайте свои сверхъестественные способности и оружие, чтобы найти новые способы преодолеть препятствия и уничтожить свои цели.

Выход запланирован на 2012 год на всех основных игровых платформах

[ame="https://www.youtube.com/watch?v=E1HlYTukh9A"]https://www.youtube.com/watch?v=E1HlYTukh9A
 
Description
Bethesda/stealth-action
Телепортируйтесь, чтобы незаметно подбираться к врагу, вселяйтесь в любое живое существо, или останавливайте само время, чтобы устраивать незабываемые казни
стелсы 2012 года. телепортируйся прямо за спину врагу да еще и время останови, что бы уж точно не заметил
 
понравился мир, много игр в нем переплетаются. интересно, что у них получится, несомненно буду ждать.
ещё стоит учесть, что создатели этой игрой раннее были причастны к таким играм как: Deus Ex: Human Revolution, BioShock 2 и Half-Life 2.
 
Онлайн-ретейлеры поторопились раскрыть точную дату выхода стелс-экшена Dishonored. Если верить канадскому Future Shop и американскому Best Buy, продажи новой игры от французской студии Arkane (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might & Magic) стартуют 25 сентября 2012 года.

В пользу достоверности предполагаемой даты говорит прежде всего то, что 25 сентября — это вторник. В странах Северной Америки все новинки выпускаются, как правило, именно в этот день недели.

14345_l.jpg.medium.jpg

14345_l2.jpg.medium.jpg
 
В пользу достоверности предполагаемой даты говорит прежде всего то, что 25 сентября — это вторник.
ебать, че?:stupid:
 
а че непонятного?) дальше написано
В странах Северной Америки все новинки выпускаются, как правило, именно в этот день недели.
 
Превью
Dishonored похож практически на все культовые и просто знаковые игры. Здесь с легкостью угадываются черты Bioshock, Half-Life, Thief, Deus Ex и Dark Messiah of Might & Magic. На первый взгляд кажется, что совместить такое в одном проекте невозможно. Но что, если у Arkane Studios все получится? Это же будет самая важная игра как минимум 2012 года, если не пятилетки.

Действие разворачивается на планете, которая сильно смахивает на Землю. Все население живет на четырех гигантских островах, окруженных со всех сторон океаном. В Дануолле, на одном из участков суши, все и начинается. В мире Dishonored балом правит тоталитаризм. По улицам ходят закованные в броню патрули. Любой косой взгляд на этих парней может послужить основанием для пожизненного заключения. Мирное население скорее существует, чем полноценно живет: вдобавок к диктатуре, в городе свирепствует эпидемия какой-то заразы, которая наравне с действиями стражей порядка постепенно уменьшает популяцию Дануолла.

1_dish.jpg.medium.jpg

Руководит этим мрачным и неприветливым островом Императрица. Почти сразу правительницу убивают, а обвиняют в этом Корво - ее личного телохранителя и по совместительству нашего подопечного. С ним новый глава империи обещает разобраться в ближайшее время, а пока протеже игрока держат в темнице. Но герой, конечно же, бежит! Движимый местью, Корво хочет вернуть себе честное имя, найти настоящего убийцу Императрицы и разобраться, кто за всем этим стоит. Что ж, все стандартно.

2-dish.jpg.medium.jpg

Дануолл как две капли воды похож на City 17 и Рапчур из понятно каких игр. Виктор Антонов, дизайнер Half-Life 2, как раз занимается проработкой мегаполиса в Dishonored, а от Bioshock здесь есть легкое безумство и отчаяние, которым был буквально пропитан «Восторг». Город создается в стилистике «retro-future». Ее также можно увидеть в любом Fallout: действие происходит в далеком будущем, но нам показывают ржавые остовы машин - классические автомобили пятидесятых годов двадцатого века, и компьютеры еще с ЭЛТ-мониторами. Примерно то же самое и здесь: Дануолл похож на европейский город XVII-XVIII века по архитектуре и окружению, а болезнь жителей - явный намек на чуму, которая была тогда частым гостем. При этом двери в игре с электронными замками, повсюду силовые барьеры, там и тут разгуливают роботы почти как из «Войны миров», только на двух, а не трех ногах.

3-dish.jpg.medium.jpg

Большинство заданий так или иначе связано с убийствами, и арсенал у Корво потрясающий. Arkane Studios заявляет, что Dishonored можно проходить как заблагорассудится, но все же стелс видится наиболее оптимальным и безопасным вариантом. Это как в Deus Ex: вариативность вариативностью, а в открытом бою герой не протянет и пары секунд. Одна из самых примитивных (по меркам проекта) возможностей - остановка времени. Очень полезно, когда нужно быстро исчезнуть с глаз охранников или наоборот, прошмыгнуть перед ними, попутно обезоружив и нейтрализовав их. Но это не идет ни в какое сравнение со способностью переселяться в любое живое существо. И под существом не обязательно подразумевается человек. Подойдет даже крыса. Став хвостатым, можно незаметно пробраться туда, куда Корво в своем привычном обличии точно не пролезет. Помните эпизод в «Большом куше» Гая Ричи, когда персонаж рассказывает, сколько нужно свиней, чтобы избавиться от трупа? Так вот, Arkane Studios считает, что грызуны ничуть не хуже хряков справятся с этой задачей. Если нужно спрятать тело охранника, можно натравить на него стаю крыс, которые в мгновение ока съедят с потрохами стража порядка. Среди остальных возможностей числятся какой-то мощный прыжок, подбрасывающий Корво метров на пять вверх, и телепорт. Их, кстати, можно комбинировать: сначала подпрыгнуть, а затем переместиться на дальний угол крыши здания. И это один из множества примеров комбинирования приемов.

4-dish.jpg.medium.jpg

О всяких банальностях вроде переселения в одного из полицейских, чтобы расстрелять остальных охранников, и говорить не хочется - слишком просто для мира Dishonored. Важно уяснить: возможности воистину безграничны. Разработчики не стесняются говорить о том, что та или иная способность вполне может создать дыру в балансе. Пусть так, главное, чтобы игрок не чувствовал себя стесненным. Здесь, как и в Deus Ex, до цели можно добраться как угодно, все упирается только в степень фантазии и сообразительности игрока.

5-dish.jpg.medium.jpg

Но использовать эти и другие, пока еще засекреченные, умения нужно с большим умом. Разумеется, никто не станет вводить ограничения на убийства и делать акцент на скрытность, но ведь настоящий ассассин действует всегда незаметно - это и есть признак мастерства. Поэтому умерщвлять всех налево и направо можно, однако это «не круто». Да и врагов здесь, вооруженных до зубов, предостаточно. Кроме того, нам обещают, что некоторые персонажи пригодятся потом - зачем же их убивать? Какие именно люди окажутся полезными, само собой, не указано, они никак не отмечены. Ведется подробная статистика убийств, разработчики хотят, чтобы каждый казненный человек запомнился игроку и остался на его совести.

Dishonored - определенно один из самых ожидаемых проектов текущего года. Это какой-то Thief и Dark Messiah of Might & Magic с возможностями Deux Ex в мире Half-Life 2 с элементами Bioshock. Немного настораживает лишь полная свобода действий: есть печальные примеры, когда она только мешала рассказать интересную историю. Но здесь нелинейность присутствует только на время выполнения миссий, а что будет между ними, пока не совсем ясно.

6-dish.jpg.medium.jpg

Если поначалу мешанина из пяти-шести игр настораживала, то теперь такой коктейль представляется нам очень аппетитным.
 
а че непонятного?) дальше написано
т.е. я могу назвать любой вторник датой выхода сабжа и это будет достоверной инфой?)
Обычно в пользу достоверности инфы о дате выхода указывают на источник от разработчиков, слив инфы, блоги разрабов и первый раз вижу, чтоб как доказательство приводили аргумент- "вторник":stupid:
 
уже прошел на максах
 
3im, ну они шерлоки холмсы вот такие)
giver, где ты ее взял? она еще не вышла
 
kmb, ну так я же создал игру собственно. авторские права принадлежат мне
 
ну ты весельчак
 
Bethesda Softworks определилась с точной датой выхода сверхъестественного стелс-экшена Dishonored. Новый проект французской студии Arkane (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might & Magic) справит релиз в октябре 2012 года: 9-го числа игра будет издана в Северной Америке, 12-го — в странах Европы.

14452_l.jpg.medium.jpg
 
[ame="https://www.youtube.com/watch?v=-piwd0r3nd0"]https://www.youtube.com/watch?v=-piwd0r3nd0
 
где старый добрый thief? что со стелс играми становится?
стелсы 2012 года. телепортируйся прямо за спину врагу да еще и время останови, что бы уж точно не заметил
во!
 
бля, такого исполнения Дранкен Сейлора я не слышал уж точно:stupid:
 
[ame="https://www.youtube.com/watch?v=tZCA6DvtCkY"]https://www.youtube.com/watch?v=tZCA6DvtCkY

[ame="https://www.youtube.com/watch?v=DWKB3naEgl4&feature=relmfu"]https://www.youtube.com/watch?v=DWKB3naEgl4&feature=relmfu
 
Сеттинг еще по превью не вдохновил чето. Как оно по геймплею то?
 
Gale, пока все очень нравится. И вся эта магическая дрянь ни чуть не портит. Напоминает Thief, во всяком случае то, что я от него помню.
 
Хотел вчера оформить предзаказ, но ебаный ликпей меня заебал со своими тормозами, потому отложил это дело до лучших времен.
 
я жду русскую, выходит 12 числа
 
Поиграл немного, пока не впечатлен. Не люблю такую фентезийно-средневековую дурь, да и напролом (:stupid:) ломиться легко до тошноты даже на самом верихарде.

Добавлено через 3 минуты
Вероятно, это поначалу так, не спорю
 
смотрел трансляцию на канобу, круто вроде, надо будет как-то попробовать, но и правда создалось впечаталение что посредством обилия суперспособностей игра неприлично легкая.
 
Les, это да, пора на вери хард переключатся. А так, доволен игрой пиздец.
 
что за музыка играет в ролике на стиме?

Добавлено через 1 минуту
нашел :happy:
 
прошел игру с низким уровнем хаоса, по стелсу, ключевых персонажей не тронул, кроме чувака который убил императрицу и в итоге получил хеппи энд, чего и стоило ожидать, игра хорошая
 
Только вот начал играть. Все так красиво и стильно - очень нравится картинка.
Правда, пытался смотаться из тюрячки и никого не убить, не особо получилось с первыми тремя охранниками справиться (сначала меня спалили те два, пушо потащил труп первого не туды, а потом спалил самый дальний и как завязался бой, игра нагло вылетела :sad:). Надо пробовать еще.
 
Back
Top